Parfois, on emploie, dans le monde du hockey, des mots et phrases bizarres. En voici quelques-uns parmi les plus importants...
| « ATTENTION ! » - Mise en garde donnée à un coéquipier lorsqu’un adversaire s’apprête à le mettre en échec par derrière. À LA VOLÉE - Effectuer une substitution pendant que le jeu se déroule. ACCROCHER - Punition mineure infligée à un joueur qui utilise son bâton pour ralentir un adversaire. AIDE - Passe faite à un coéquipier qui résulte en un but. Un ou deux joueurs peuvent obtenir une passe lors de chaque but marqué. AILIER DROIT - Attaquant qui évolue surtout du côté droit de la patinoire. AILIER GAUCHE - Attaquant qui évolue surtout du côté gauche de la patinoire. ARBITRE - Officiel en chef qui veille à ce que toutes les règles soient appliquées durant un match. ARRÊT - Lorsque le gardien de but empêche la rondelle de pénétrer dans le filet. ATTAQUANT SUPPLÉMENTAIRE - Joueur qui saute sur la glace pour remplacer le gardien de but qui vient d’être retiré du filet. ATTAQUANTS - Les trois attaquants (centre, ailier gauche et ailier droit) qui évoluent davantage dans la zone adverse et qui sont généralement ceux qui marquent les buts. AVANTAGE NUMÉRIQUE - Lorsqu’une équipe se voit infliger une punition et que l’autre équipe a davantage de joueurs sur la glace. Aussi appelé jeu de puissance. La situation inverse est appelée désavantage numérique. BAGARRE - Punition majeure de cinq minutes infligée aux joueurs impliqués dans une bagarre. BAIE VITRÉE - Nom donné au mur en plastique transparent ou à la vitre incassable se trouvant au-dessus de la bande. BANC - Zone où l’équipe et les entraîneurs se trouvent durant un match lorsqu’ils ne sont pas sur la glace. Les bancs des équipes sont généralement situés du côté opposé des bancs de punition et du banc du marqueur officiel. BANC DES PUNITIONS - Zone où les joueurs punis sont envoyés après une punition mineure, majeure ou d’inconduite. Aussi appelé banc des pénalités. BANC DU MARQUEUR OFFICIEL - Zone entre les bancs de punition où le marqueur officiel et les officiels hors glace sont assis. BANDE - Mur en bois ou en fibre de verre entourant la patinoire, sous la baie vitrée incassable. BANDE D’EXTRÉMITÉ - Bande se trouvant à chaque extrémité de la patinoire derrière les deux filets. BARRE TRANSVERSALE - Barre horizontale traversant le haut du filet, et fixée sur le dessus des poteaux. BÂTON ÉLEVÉ - Frapper un joueur au-dessus des épaules avec le bâton, ou frapper la rondelle en plaçant le bâton par-dessus les épaules. BLANCHISSAGE - Lorsqu’un gardien de but n’accorde aucun but à l’adversaire dans un match. BOUCLIER (ou bloqueur) - Gros gant coussiné utilisé par le gardien de but pour tenir son bâton et bloquer des lancers. BRUTAL - Joueur ou match très brutal. BUT - (a) Lorsque la rondelle traverse complètement la ligne des buts ou (b) autre nom donné au filet. BUT DANS UN FILET DÉSERT - Marquer un but contre une équipe qui a retiré son gardien de but du filet. BUT EN AVANTAGE NUMÉRIQUE - But marqué par l’équipe qui évolue en avantage numérique. BUT EN DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE - But marqué pendant qu’une équipe tue une punition. CENTRE - Attaquant jouant habituellement au centre de la glace et prenant la plupart des mises au jeu. Le centre peut aussi aider n’importe quel autre joueur. CERCLE DE MISE AU JEU (ou point de mise en jeu) - Divers endroits sur la glace où les mises au jeu ont lieu. Aussi appelé point de mise en jeu. CINGLER - Punition mineure pour avoir frappé durement un adversaire avec le bâton. COIN SUPÉRIEUR - Partie supérieure du filet située tout juste au-dessus des épaules du gardien de but. COUP DROIT - Lancer ou passe effectué avec le devant de la lame du bâton. COUVRIR - Suivre de près un joueur adverse sur la glace et l’empêcher de faire des jeux. DARDER - Punition majeure infligée à un joueur qui donne un coup de bâton ou tente de frapper un adversaire avec la lame du bâton. DÉFENSEURS - Deux joueurs qui évoluent davantage dans leur zone et qui aident leur gardien de but à empêcher l’autre équipe de marquer. DÉGAGEMENT - Sortie de la rondelle de sa zone défensive sans problème. DÉGAGEMENT ILLÉGAL - Lorsque la rondelle est lancée d’un côté de la ligne du centre jusqu’à ce qu’elle dépasse la ligne de dégagement de l’équipe adverse, et qu’un joueur de l’équipe adverse y touche en premier. DÉJOUER - Contourner habilement un joueur, particulièrement dans une situation à un contre un. DEMI-BANDES - Espace situé le long de la bande, entre les traits de mise en jeu et la ligne bleue. DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE - Lorsqu’une équipe a reçu une punition et qu’elle a moins de joueurs sur la glace que l’autre équipe. Le contraire est l’avantage numérique ou le jeu de puissance. DONNER DU COUDE - Punition mineure infligée à un joueur qui frappe un adversaire avec son coude. ÉCHAPPÉE - Lorsqu’un joueur attaquant est en possession de la rondelle et patine seul en direction du gardien de but adverse. ÉCHEC AVANT - Mettre en échec l’équipe adverse dans le fond de sa zone. EFFECTIF COMPLET - Lorsqu’une équipe a six joueurs sur la glace en même temps. ENCLAVE - Zone de 30 pieds située directement en avant du filet ; zone de choix pour marquer un but. ENTRAÎNEUR - Personne qui entraîne et prépare l’équipe, effectue la sélection des joueurs pour chaque partie. ERRER - Lorsqu’un attaquant se place à l’extérieur de sa propre zone défensive, derrière les défenseurs de l’équipe adverse, en attendant une passe qui le mènera en échappée. ESPACE ENTRE LES JAMBIÈRES - Espace ouvert entre les jambières d’un gardien de but. FAIRE TRÉBUCHER - Punition mineure pour avoir utilisé le bâton afin de faire trébucher un adversaire. FEINTE - Maniement de la rondelle déroutant avec le bâton afin de déjouer un joueur ou le gardien de but. FENDRE L’AIR - Lorsqu’un joueur rate la rondelle en tentant de lancer ou d’effectuer une passe. FILET - Zone dans laquelle la rondelle doit pénétrer pour qu’un but soit marqué. L’ouverture du filet mesure 4 pieds de hauteur et 6 pieds de largeur, avec un filet à l’arrière pour arrêter la rondelle. FUSILLADE - Compétition d’échappées ayant pour but de déterminer l’équipe gagnante lorsque le pointage est égal. GARDIEN DE BUT - Joueur qui protège le filet et qui doit arrêter la rondelle afin que celle-ci ne pénètre pas dans le filet. Aussi appelé gardien ou cerbère. GELER LA RONDELLE - Coincer la rondelle afin de causer un arrêt de jeu. HARPONNAGE - Lorsqu’un joueur utilise la lame de son bâton pour faire perdre le contrôle de la rondelle à un joueur adverse. HORS DE LA PATINOIRE - Lorsque la rondelle passe par-dessus la bande, la baie vitrée, ou se retrouve sur le banc des joueurs. HORS JEU - Lorsqu’un joueur traverse la ligne bleue adverse avant que la rondelle ne la franchisse ou lorsque la rondelle franchit deux lignes après une passe. JAMBIÈRES - Protège-jambes larges coussinés, portés par le gardien de but et les joueurs. JEU - Action se déroulant pendant que le match se déroule, et qui débute toujours par une mise au jeu. JEU À FORCES ÉGALES - Lorsque les deux équipes ont le même nombre de joueurs sur la patinoire. JEU DE PUISSANCE - Lorsqu’une équipe joue en avantage numérique parce que l’autre équipe a écopé d’une punition. Le contraire de désavantage numérique. JUGE DE LIGNE - Officiel sur glace responsable de la plupart des mises au jeu et des décisions portant sur les dégagements illégaux et les hors-jeux, et qui conseille occasionnellement l’arbitre concernant les punitions. LAME - (a) Partie recourbée la plus courte du bâton ou (b) partie tranchante en métal sous le patin. LANCER - Tentative de marquer à l’aide d’un lancer du revers, un lancer frappé, un lancer frappé court ou un lancer du poignet. LANCER DE PUNITION - Échappée libre avec lancer (uniquement contre le gardien de but de l’équipe adverse qui protège le filet) accordée à un joueur que l’on a fait trébucher ou retenu lors d’une chance d’échappée. LANCER DU POIGNET - Lancer effectué avec les muscles de l’avant-bras afin que le tir soit sec. LANCER ENVELOPPÉ - Patiner derrière le filet adverse et envelopper la rondelle autour du poteau le plus éloigné et dans le filet avec la lame du bâton avant que le gardien de but n’ait pu se déplacer de l’autre côté du filet pour l’arrêter. LANCER FRAPPÉ - Lancer effectué lorsqu’un joueur lève son bâton au niveau des épaules en montée arrière avant de le ramener en avant pour frapper la rondelle. LANCER LA RONDELLE DANS LE FOND DE LA ZONE - Lancer la rondelle dans les coins de la zone défensive de l’équipe adverse et tenter immédiatement d’aller la récupérer. LANCER SUR RÉCEPTION - Lorsqu’un joueur reçoit une passe et lance la rondelle sans l’avoir préalablement arrêtée. LANCER VOILÉ - Lancer que le gardien de but ne peut pas voir, car sa vision est obstruée par ses coéquipiers ou ses adversaires. LIGNE BLEUE - La ligne bleue sépare la zone défensive d’une équipe et la zone neutre. LIGNE CENTRALE - Ligne rouge située entre les deux filets qui divise la surface de glace en deux. Aussi appelée ligne rouge. LIGNE DE DÉGAGEMENT - Ligne rouge qui dépasse la ligne des buts jusqu’aux deux bandes. LIGNE DES BUTS - Ligne rouge située entre les deux poteaux. La rondelle doit traverser complètement cette ligne afin que le but soit compté. LOB - Lancer la rondelle en l’air avec le bâton, par-dessus la ligne bleue, hors de sa propre zone défensive ou dans la zone défensive de l’équipe adverse. MANCHE - Partie longue et droite du bâton. MANIER LE BÂTON - Contrôler la rondelle avec l’avant et le revers de la lame du bâton. MARCHAND DE VITESSE - Terme utilisé pour décrire la vitesse d’un joueur ; un marchand de vitesse est un patineur très rapide. MARQUER - Obtenir un but. MÊLÉE - Lorsque plusieurs joueurs des deux équipes se battent pour la possession de la rondelle. MISE AU JEU - Lorsque la rondelle est déposée entre deux adversaires au début du match ou lorsque le jeu reprend après un arrêt. MISE EN ÉCHEC AVEC LA HANCHE - Utiliser sa hanche pour frapper un joueur ; jeu légal. MISE EN ÉCHEC AVEC LE BÂTON - Voler la rondelle à un adversaire à l’aide du bâton. MITAINE - Gant utilisé par le gardien de but pour attraper la rondelle. Aussi appelé gant attrape-rondelle. MORT SUBITE - Situation de match en temps supplémentaire où le prochain but marqué déterminera le gagnant. NEUTRALISER - Lorsqu’un joueur cherche à enlever la rondelle à un adversaire. OFFICIELS - Le groupe d’officiels sur glace comprend l’arbitre et deux juges de ligne. Il y a également plusieurs officiels hors glace, tels que les chronométreurs, les juges de but, le marqueur officiel et le statisticien. PALETTE - Partie large du bâton de gardien de but ou du joueur. PASSE - Lorsqu’un joueur utilise son bâton pour envoyer la rondelle à un coéquipier. PASSE ARRIÈRE - Lorsqu’un joueur laisse la rondelle derrière lui afin qu’un coéquipier en prenne possession. PASSE CENTRÉE - Passe faite à un coéquipier placé devant le filet de l’équipe adverse. PASSE MENANT À UNE ÉCHAPPÉE - Passe à un coéquipier qui tente une échappée. PASSES AVEC LA MAIN - Usage de la main pour faire une passe à un coéquipier ; uniquement permise dans sa zone. PATINOIRE - Surface de jeu glacée. PERCÉE - Lorsqu’un joueur qui attaque, généralement un défenseur, patine le long des bandes à partir de la pointe pour garder la rondelle dans la zone défensive de l’adversaire. PÉRIODE - L’une des trois portions chronométrées d’un match, généralement d’une durée de 20 minutes chacune. PISTEUR - Joueur qui patine derrière un coéquipier afin d’être en position de recevoir une passe arrière ou une passe abandon. PLONGEON - Tomber en faisant semblant d’avoir été accroché. Les joueurs font cela dans le but que l’arbitre inflige une punition à l’équipe adverse, mais le joueur qui effectue le plongeon peut mériter une punition pour « conduite antisportive ». POINTE - Côtés gauche et droit tout juste à l’intérieur de la ligne bleue de la zone défensive. POTEAUX DE BUT - Fixés à la barre transversale, ces barres verticales créent les côtés du filet. Aussi appelés poteaux. PRÉSENCE SUR LA GLACE - Moment où un joueur se trouve sur la glace pour jouer. PROLONGATION - Période supplémentaire de jeu qui a lieu lorsque le pointage est égal après le temps réglementaire. PROTECTEUR FACIAL - Équipement de protection porté par tous les joueurs afin de se protéger la tête et le visage. PUNITION MAJEURE - Punition de cinq minutes infligée pour une infraction grave aux règles ; ces punitions doivent être purgées en totalité même si l’équipe adverse marque un but durant le jeu de puissance. PUNITION MINEURE - Punition de deux minutes infligée pour une infraction mineure aux règles ; si l’équipe adverse marque un but durant le jeu de puissance, la punition mineure prend fin immédiatement. PUNITION MINEURE DE BANC - Punition mineure de banc infligée à une équipe, généralement après une infraction de l’entraîneur, par exemple, lorsqu’il y a trop de joueurs sur la patinoire en même temps. REPLI DÉFENSIF - Lorsqu’un attaquant contre les efforts d’un ou de plusieurs joueurs de l’équipe adverse tout en retraitant dans sa zone défensive. RESURFACEUSE - Machine qui nettoie et rend la glace lisse entre les périodes. RETARDER LE JEU - Punition majeure infligée à un joueur qui retarde volontairement le jeu en expédiant la rondelle dans les estrades ou en délogeant le filet de ses amarres. RETENIR - Punition mineure infligée pour avoir saisi un adversaire afin de le ralentir. RETIRER LE GARDIEN DE BUT - Lorsque le gardien de but est retiré de la glace et remplacé par un patineur supplémentaire. Ceci survient généralement dans les dernières minutes d’un match, si une équipe doit marquer un but pour revenir dans le match. RETOUR DE LANCER - Lancer qui rebondit sur l’équipement du gardien de but, procurant ainsi à l’équipe qui attaque une chance de marquer un but. REVERS - Passe ou lancer effectué avec le revers de la lame du bâton. RONDELLE - Disque gelé en caoutchouc dur de 6 onces utilisé pour jouer au hockey. RUDESSE - Punition mineure pour avoir poussé ou rudoyé un joueur adverse. SORTIR DE LA ZONE - Lorsqu’un joueur qui attaque sort de la zone défensive de l’équipe adverse pour éviter qu’un hors-jeu soit appelé si un coéquipier transporte ou passe la rondelle dans la zone. SPÉCIALISTE DU DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE - Joueur spécialiste de la défensive lorsque son équipe évolue en désavantage numérique. SURNOMBRE - Lorsqu’une équipe pénètre dans la zone adverse avec un nombre de joueurs supérieur à celui de l’équipe qui se défend dans sa zone. TOUR DU CHAPEAU - Lorsqu’un joueur marque trois buts dans un match. TRAITS DE MISE EN JEU - Lignes droites qui dépassent tous les cercles de mise en jeu, où les ailiers gauches et droits se tiennent avant la mise au jeu. UN CONTRE UN - Lorsqu’un attaquant est en possession de la rondelle et qu’il y a un seul défenseur entre lui et le gardien de but. ZONE DE BUT - Demi-cercle à l’avant du filet, généralement peint en bleu, où le gardien de but peut évoluer sans risquer d’être victime d’obstruction de la part d’un adversaire. ZONE DÉFENSIVE - Zone la plus rapprochée du filet de l’équipe défensive et qui s’étend de l’extrémité de la bande derrière le filet jusqu’à la ligne bleue. Aussi appelée zone de l’équipe. ZONE NEUTRE - Zone située entre les deux lignes bleues. ZONES - Trois zones de la glace divisées par les deux lignes bleues : zone défensive, zone offensive et zone neutre. |
